Cult of the Lamb

Юлия Денисова
5 min readSep 26, 2022

--

Перед нами — маленькая и бронебойно ми-ми-мишная святотатская шалость с нечеткой жанровой принадлежностью. Игра про вооруженную и опасную аццкую овечку причудливо скрестила ферму, base building и милосердный рогалик (как это теперь называется “roguelike-like”).

И мне интересно было бы заглянуть в глаза человеку, который где-то на планёрке сказал “а давайте сделаем тамагочи про славных пчёлонек, любезных лисонек и симпатичных котиков… только с оргиями, каннибализмом, тентаклями и крестовыми походами. А. И! это! И возможностью кормить своих последователей говной!”.

… Никогда ещё симулятор деструктивного культа не заставлял меня так энергично пользоваться словарём синонимов, потому что первые сорок способов сказать “милый” уже кончились.

Черный юмор — штука сложная, и всем и каждому я точно игру не рекомендую, но вот в чем овечке точно не откажешь — так это в очень стильной, лихорадочно-красочной волшебной графике, в которой даже оставленные вашими верными культистами где попало говняшки выглядят симпатичными. А уж когда они эти говняшки своими маленькими лапками, еще под светлую, беззаботную музыку начинают аккуратно укладывать в хорошенькие грядки для выращивания круглых тыквочек (или галлюциногенных грибов, это уж на ваш выбор) — ой, ну всё, все предельно допустимые концентрации эстетического восторга превышены.

Игра, на самом деле, не про выращивание тыкв — есть в игре и камерный сюжет про всадников апокалипсиса (ну знаете, Глад там, Мор, вся петрушка), линейный, поданный в вычурных староанглийских, что ли, монологах, местами заменённых на “урурур”, но работающий, и несколько побочных квестов.
Геймплейно же игрок бегает по красивым процедурно сгенерированным комнатам, мочит (на любой подходящей вам сложности) по-смешному дурацких врагов и про боевую часть я могу сказать, что она очень приятная. Я всё ещё только приспосабливаюсь к контроллеру, так что после полудюжины смертей на боссах малодушно переставила сложность на лёгкую (и умудрялась пару раз умереть даже на ней), но даже на легкой сложности вовремя уворачиваться от атак было и приятно, и важно, и, главное чаще всего получалось, а то у меня плоховато с чтением паттернов поведения врагов, особенно быстрых. А уж набрать за проходку какое-то комбо-вомбо из случайных баффов и аннигилировать целые комнаты одним удачно наложенным проклятьем — так и вообще чистая радость.

В свободное от трудов своих неправедных время наша овечка читает проповеди, обряды всякие проводит, ритуалы ритуалит, глаголет истины и высекает на камнях заповеди для преданных. Вариативность всего этого добра не велика, но она есть — только вы решаете, будут ли ваши оболтусы уважать старших, или, наоборот, практично разбирать пенсионеров на мясо, мол, не мы такие, жизнь такая.

Из набора событий у ваших последователей складываются непростые судьбы, излишне личные подробности которых можно узнать, прочитав мысли своей паствы или заставив кого-то исподоваваться. Можно подглядеть, например, что вон тот голубой щенок прелюбодействовал уже с половиной поселения, а та вот рыбка больше всего в жизни любит сраться в комментах. Все мы эта рыбка иногда, так-то.
Жаль, что механика чтения мыслей существует в геймплейном вакууме и ни на что не влияет — стратегической глубины в игре нет и всё “управление” культом трехкнопочное, а основная часть духовных кризисов сводится к тому, что кто-то опять или проголодался, или обосрался. Радость от преодоления этих совершенно непреодолимых испытаний веры угасает несколько раньше, чем заканчивается игра.

И это единственный минус игры для меня — она сейчас как будто недоделанная. Сбор тыквы или дерева автоматизировать можно, а готовку — почему-то нет. Существует опция разработки и постройки продвинутых сортиров, для производства которых нужно золото (здесь могла бы быть ваша шутка про российскую политику), но импакта на игру от этих убер-сральников никакого не ощущается, а чистить их приходится все равно вручную.
Высечь на скрижали новый догмат веры можно — а вот отменить или поменять — нет, так что один раз каннибал — навсегда каннибал.
Построить кладовку уборщика можно, но убираться паства все равно будет куда менее охотно, чем бескультурно срать там где жрёт, а назначить ответственного за гигиену нельзя.
У последователей есть индивидуальные свойства — а вот инструмента, позволяющего их удобно отслеживать или задействовать, в игре нет.
И так во многом — с одной стороны, игрушка очень милая и в хорошем смысле залипательная, а с другой, постоянно думаешь что она могла бы быть просто интереснее, но вместо глубины время забили рутиной готовки питательного тыквенного супа каждые десять минут.

Прохождение займет от двенадцати до двадцати часов — в зависимости не только от уровня сложности боёв, но и от того, насколько упоённо вы будете предаваться всяким необязательном активностям, расставлять живые изгороди, фонари, прудики и прочие украшения по своей базе, собирать коллекционные предметы, играть в мини-игры и рыбачить. Вот как по мне, всё это в игре получилось очень медитативным и здорово снимает стресс, так что я себе ни в чем не отказывала, ни в чем! Даже в том, чтобы по три раза переделать живую изгородь вокруг огородов. Жаль, после финала заняться нечем — играть технически можно, но никакого нового контента в эндгейме уже нет.

Итого: для моего первого “почти”- рогалика получилось отличное знакомство с жанром. Глюков мало, цинизма много, ost в плейлисте, ну что ещё нужно для счастья? Было бы здорово, если бы игрушка приросла DLC раза эдак в полтора, но поживём — увидим, вроде бы разработчик обещает её активно допиливать.

Скриншоты.

Ну капец как хочу теперь такие лампочки со звездами)
Баффы в виде Таро:
Просто локация:
В принципе так оно как-то в жизни и бывает обычно…
(чувак пытался признаться мне в любви, но в итоге его просто стошнило))
Мысли:
А вот и гримдарк:
Из всех морально серых поступков моего культа этот самый серый — я женилась на лисице просто потому, что она красивая. Лукизм, чорт побери.)
Здорово напоминает мне ситуацию в коммуналке, в которой прошлое мое детство )
Меч из Хало, збс )
Пики точеные и медузки… да, медузки.
Не обижай грибаса :3

--

--

Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.