Cyberpunk 2077

Юлия Денисова
9 min readDec 18, 2022

--

Не так страшен “Киберпанк”, как его малюют — меня годами пугали неиграбельной рассыпухой багов с невыносимо нудной боевой системой, выборами, которые ни на что не влияют, и тотальной нарративной катастрофой масштаба Fallout 76. Мол, только город хороший, а все остальное мрак, погибель и потрата.
Так вот — ничего подобного, RPG-шка в открытом мире как RPG-шка — да, пожалуй, со всеми излюбленными жанровыми граблями, вроде совершенно одинаковых “пещер” с одинаковыми “разбойниками” и одинаковыми сундуками, в которых лежит лопата — тут таким добром вся карта утыкана, и чем меньше вы уделяете ей внимания, тем лучше будут впечатления от сюжета.

Вот основной сюжет и персонажей похвалить могу от души. Думаю, спойлером уже не будет, что в качестве основного сюжетного девайса у нашего героя в голове образуется ранее отцифрованный Джонни Сильверхенд — рокер, нарцисс и поначалу — малоприятный парень. И его надо из головы поскорее достать, так как делить свою голову с посторонним дяденькой вообще неудобно, а тут у нас не просто дяденька, а террорист, ебо-бо и Киану Ривз.
Джонни получился очень настоящим, человечным, сложным, взрослым героем, способным рефлексировать и меняться. Такое и в литературе-то не всегда авторам удается, не то, что в жанре игр и в рамках присущих этому жанру ограничений — понятно, что с многостраничной экспозицией тут не забалуешь. Вместо неё у нас динамичные и прекрасно срежиссированные интерлюдии, когда дают поиграть за Джонни, погрузиться в его мир и его историю, которые оказываются неразрывно связаны с нашей. А может нет её, никакой “нашей” истории — и все это — про Джонни, бунт, и корпоративный антиколониализм, а мы с вами просто пешки в чужой войне и невольные свидетели затянувшейся на пятьдесят лет драмы.

Контраст между странными-страшными войнами мега-корпораций и маленькими светлячками жизней простых людей тоже вышел очень… душевным. Все потери в ближнем кругу ощущаются очень остро, меняют нашего героя, остаются с ним надолго, персонажей, погибших в первом акте, поминают на дружеских посиделках ближе к концу игры, и с такими потерями игра обращается с огромным уважением. Мол, это не просто пущенные в расход NPC, не просто чье-то тело, которое надо лутать — это люди, чьи-то близкие, которых кто-то знал и любил.
Киберпанк мог бы быть очень холодной и печальной историей — а он совсем не такой, у тебя тут полно близких, подчас немного дурацких, как экзальтированная эзотеричка Мисти, иногда своенравных, как бой-баба Панам (подруга, которой можно посреди ночи позвонить с просьбой приезжай с лопатой и ничего не спрашивай, и она приедет), иногда бессмысленно альтруистичных, как твой док Виктор, который в этом городе разврата, порока и финансовых махинаций периодически лечит тебя под честное слово “потом отдам”.
И уже как-то не так давит, что вся еда в мире — это искусственный протеин, или что пельмешки на вкус как опилки — главное, что ты ешь их в компании настоящих друзей.

Что нам делать в этой истории с собой, с Джонни, и с близкими — остаётся на личный выбор игрока и здорово влияет на концовку, которая… которые здесь — моё почтение, а не светофор какой-то, если вы понимаете, о чем я. С полдюжины совершенно разных и геймплейно, и сюжетно, и эмоционально финалов — несомненное достоинство игры. В принципе некоторые концовски даже пытаются прыгнуть выше головы и внести нотку трансгуманизма в этот незатейливый сентиментальный боевик. Я бы не сказала, что им это удается, но если вы хотели поразмять СПГС и обсудить с друзьями проблемы непрерывности сознания, сохранности “души” при оцифровке психики и прочие феномены технологической трансцендентности, то благодатной почвы подвезли грузовичок.

Мощное впечатление производят и некоторые сайд-квесты, мне ярчайше запомнился парняга с несколько сомнительными религиозными идеями и длинное детективное расследование, в процессе которого надо было изучать ночные кошмары маньяка-серийника, и вся эта линия, кстати, сделала очень реалистично с точки зрения клинической психологии.

Ну и игра красивая обалденно, так-то. Нет смысла расписывать прелести графики — понятно, как сейчас будет выглядеть дорогущий и масштабный проект, а доводить до эстетического оргазма визуалочкой CDPR умели ещё в “Ведьмаке” с его симулятором бесконечного золотого часа. Жалко только, что природы мало, пригородные зоны мне особенно полюбились. Джошуа Три как живое замоделено, отвечаю, у меня ровно такая природа по соседству. Night City по лору в южной Калифорнии, я, физически, в северной. Там даже слева сверху карты есть съезд на 101-ю трассу, которую я местами хорошо знаю и компетентно не люблю )

Классная система гардероба с возможностью одевать персонажа как во всякую дичь, так и относительно цивильно так, чтобы это не влияло на его боевые характеристики. Партия бронелифчиков, ваш выход. Видов одежды очень много, плюс сменить макияж и прическу можно в любой момент. Меня так засосало, что я начала красится на концерты и прихорашиваться перед свиданиями, а я такого и в жизни-то не делаю! Кого я обманываю, просто я в жизни и на концерты и свидания не хожу.

Юмора могло бы быть и больше, но там, где он есть — нормальный, хотя и тяготеет к нижним регионам. Отсылки к Порталу и Стар Треку вообще прям сердечко согрели, пистолет, поющий дурниной Рианну и жалующийся на преждевременную разрядку, веселил, жаль я только сама себе злая бакланка и прощелкала единственное на всю игру настоящее фехтовальное боевое дилдо, которым было бы отлично за-ху-я-рить финального босса, но ладно, one can not have everything.

Отдельная радость ожидает тех, у кого уши — главная эрогенная зона. В игре мощная озвучка персонажей, и ладно ещё у нас тут Киану-не хрен собачий-Ривз, но ведь даже рядовые гопники разговаривают таким чистым и родным русским матом, что залюбуешься.
И, конечно, всем музыки красивой, на любой вкус. Чего стоит только десяток радиостанций. Что, по иммёрсии, пацаны и пацанессы, го наматывать круги по ночным хайвеям под минималистичные биты от Самиздата? Да и Рокер Джонни получил аж собственную группу с полноценным альбомом, за которую отдуваются ребята из Refused, также засветившиеся в саунде дражайшей Metal:Hellsinger.

Теперь — минусы.

Обычно я пишу — мол, игра хорошая, но есть мелкие придирки. В случае КП, они, к сожалению, не мелкие. Иногда у меня возникало ощущение, что передо мной игра, которой где-то внутри уже лет пятнадцать, просто она на свеженьком движке.

Прокачка за один из классов сломана целиком. Если вам не повезло и у вас забаговался сейв, то вашему нетраннеру перестают высыпаться хаки (заклинания), и единственный способ их заполучить — крафтить, отдавая аж восемнадцать (из пятидесяти) очков навыка в крафт, и всё, никуда больше вы ничего не вложите кроме интеллекта для нетраннига и технических способностей для крафта. Всякие крутые билды на максимальном интеллекте и на максимальном куле про нетраннеров — нинджа? Вообще забей. Два года игре, до сих пор сломана ключевая механика.
Если сейв не забаговался и нужные айтемы в игре выпадают, то основная механика их добычи — старый добрый сейв скам. Зачем вот это всё, когда можно было просто добавить продавца с нужным товаром и не выкручивать игроку яйца?

Баланс своеобразный — в начале игры ты выпускаешь во врага очередь из автомата и ему лишь немного щекотно и неловко, а в конце что-то внезапно полкарты умерло от того, что ты суровый зырк в их сторону сделал.

Романы — кожа да кости. Они не только в, кхем, шесть, Карл, раз короче по хронометражу, чем романы, например, в “Инквизиции”. Ок, размер — не главное. Но сами любовные отношения состоят из пары небольших квестов и кульминации в виде “быстренько перечпокнуться перед финальной миссией”, так уже не принято делать в хороших рпг не первый десяток лет. Да что там, в конце девяностых уже были романы получше, давайте мне расскажите что я дед-пердед, если хотите.
Причем только роман с Панам содержит нарастание напряжения, постепенное повышение уровня интимности, взаимный интерес и вообще что-то похожее на человеческие отношения. А с той же Джуди все происходит по принципу “да, у тебя было грустное детство, и дальше житуха не очень, пойдем перепихнемся?”. Ребята, ну это не очень подводка. Про романы с мужскими персонажами и говорить не хочу, я посмотрела их с ю-туба, и за меня всё Джонни сказал.
“Не могу поверить, что ты это сделала, теперь я хочу выдавить себе глаза”. That makes two of us.

Для персонажа можно выбрать три истории происхождения — но кроме двадцати минут в прологе они почти ни на что не влияют. Опять же, много примеров игр, где такую штуку реализовали на голову лучше, даже банальная первая Dragon Age лучше справилась аж целых тринадцать лет назад, я уже не говорю про Divinity Original Sin 2, где происхождение персонажа окрашивало чуть ли не каждую коммуникацию в игре.

Тема киберпсихоза подана непонятно — есть он все-таки или нет? Почему наш персонаж им не страдает, несмотря на попытку вшить себе — за те две недели которые тебе в игре якобы осталось жить — весь плохо приколоченный металл Найт Сити? Надо после всех этих операций соблюдать какой-то особый режим или нет — с утра вшил себе новый неокортекс, вечером дома?

Мир слабовато реагирует на наши поступки. Прямо скайримская классика — ты уже и архимаг гильдии в Винтерфелле, и императора убил, и гражданскую войну закончил — а тебя все помнят за то, что ты украл сладкий рулет. Вот и в Киберпанке — сделана робкая попытка как-то учитывать наши действия, персонажи иногда шлют смс про то, как у них там дела, в паре мест игра довольно мило отслеживала, что я уже просто так убила каких-то мерзавцев, которых вот теперь меня просят убить по квесту с особенным смыслом — но такого катастрофически мало. Особенно обидно за линию с убийством старого мэра и выборами нового, которая заканчивается тем, что всем насрать (сейчас мне скажут, что это жизненно, ведь скажут же).

Ну и наконец грешновато тут жаловаться на техническую часть, но как это чудище умудрилось делать по тринадцать фепесов на мой 3090, вот как?!

Итого.

В киберпанке мне много чего понравилось, и какие-то моменты в сердечке навсегда. Но текущее состояние игры — что-то вроде “жаль, что ей не дано пожить, хотя кому дано”. И назвать что-то лучшее именно в её жанре я затрудняюсь, но и техническое состояние и некоторые гейм-дизайнерские решения — все-таки плачевные.
Вот если б она вся была как один из ранних квестов на добычу робота у резких и дерзких парней, вот это был бы топ, мастхэв и некстген. А так — 20% действительно крутой истории и 80% вопросиков на Скеллиге, которые вообще никак не вяжутся с нарративом про то, что нам помирать со дня на день — но CDPR просто не могла не добавить гонки, кулачные бои и турниры в Гвинт. Хотя ладно, шучу. В этот раз обошлось хотя бы без Гвинта.

Скриншто.

Лавочка двойного назначения, получается: позволяет девочкам совмещать приятное с полезным)
Только поныла М. сколько в итой игре нерелистичной хуерги, как он мне нашел ровно такую с алика в количествах.
Окей, окей, молчу, ничего не понимаю в этой жизни )
Панам производит сильное впечатление с первого взгляда. Сразу понимаешь — женщина-загадка, зачем на ней страховка, если она не лазает?
Если сказать Джонни, что он хуй, он воспримет это с юмором.
Такемура — ма мен просто, чувак с моральным компасом, любит котиков и ГОТОВИТЬ, цитирует Мусаши и шлет в переписке отакушные смайлики, и вообще как будто из Гинтамы сбежал со своими этими вайбами Мадао )
Самый милый квест в игре. Не важно, кто помогает тебе пережить черную полосу, и как вы это называете и разумен ли он. Главное, что помогает, вот что “настоящее” :)
Сначала была уверена, что тут две девчонки как-то задвигают идею безремневого страпона, а потом как присмотре…
Солнце, на моем лице, говорит Джонни )
Чуваки капец как похожи на друзей нашего ленд-лорда республиканца XD
Ещё одна женщина-загадка. Зачем она никогда не снимает бралетку, зачем ей нужен такой олень, как Джонни, вопросы-вопросы.
И это, говорите, у меня застревающий характер :)
Лучший баг в игре — персонажку раздевает в анимации посадки на мотоцикл ))
Надеюсь вам работа дается так же легко, как этому парящему пацану )
Можно арендовать совершенно роскошный домик :3
Можно я буду сидеть дома и читать книжки, а не вот это все, наркотики, продажные женщины и перестрелки Х_Х
Подайвить в лужу токсика? Конечно, да )
К сожалению, роман с Джуди лишен глубокого смысла примерно так же, как её нижнее белье лишено практического :(
Закончила с таким вот “билдом”. Надо было вместо боди качаться в кул, конечно, но ладн.

--

--

Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.