Deep Rock Galactic
Наконец-то игроки, которые любят строить штуки, и игроки, которые любят в стрелять в штуки, могут найти игру одинаково себе по вкусу (и первым делом застрелить скаута).
Сегодня обсуждаем “Deep Rock Galactic”, игру, которая делает вас пьянее и бородатее с каждой секундой.
И сразу скажу — как же я не люблю гномов. По мне они скучные как бревно, простите, как булыжник, я идейно избегаю их в любых играх, какое золото, какие бороды, уберите, дайте мне за пятачок пучок лучше эльфов, да потемнее! Думала я, до этой игры. Но такое уж у неё обаяние, что сопротивляться ему невозможно — и вот уже с не менее бородатыми камрадами ты скандируешь “мы богаты”, выкопав особенно знатный золотой самородок.
Ну да обо всем по порядку — хотя по порядку уже поздно — у нас тут кооперативный лут… ахем, простите, кооперативный дигер-шутер, видимо. С одной стороны, мы копаем золото, минералы всякие, еборехи (не спрашивайте), другой стороной, так сказать, отстреливаемся от врага, представленного толпами каких-то арахнидов, как в “звездном десанте”, только выглядят они не как страшные пепяки, а как уморительные жуки-дурики.
Вообще в игре такая мультяшная и безобидная графика, какая и попадает в самое сердечко в сочетании с черным юмором про злые корпорации, бесправных рабочих и тяжелые трудовыебудни. Немножко Фоллаут в Майнкрафте, только ты еще в стельку пьяный.
Потому что вышел в забой не прибухнув — считай, зря встал.
И давайте не будем забывать, что все дело происходит в космосе, так что в процессе бурения шахт с братками предстоит побороться то с низкой гравитацией, то с гелиевой атмосферой, то с бескислородной средой, то с липкой говной… Карты, к слову говоря, генерируются процедурно, так что каждая миссия как будто такая же, как предыдущая, но немного другая.
А награждать нас будут оружием, которое такое же, как у нас было, но немного другое! Ммм, аддиктивно!
Уровни визуально очень красивые (на своих ста с лишним наигранных часах я ещё не устала делать “ваааау” на скопления светящихся кристаллов), а стильный, энергичный космический эмбиент отлично работает на атмосферу.
Стрелять, копать и бухать не надоедает — а еще эвенты всякие, новый год там, пасха, и сезоны, и вот бороду себе надо красивую новую прикупить, да и второго персонажа прокачать не помешает. Или не только второго — всего в игре четыре класса: стрелок (помнит лицо своего отца, надо думать), скаут, бурильщик и инженер. У каждого свой набор оружия, способов передвижения и копательно-боевых задач.
Мне больше всего нравится играть на скауте — тут тебе и удобная лебедка, и набор ярких вспышек, тепло, светло, только периодически кто нибудь убивает.
Ганплей очень приятный, шустренький и отзывчивый, шутерная часть доставляла мне совершенно искреннее удовольствие при всей своей минималистичности.
В игре есть friendly fire, причем чем выше сложность, тем больше урон по союзникам. Чуть не одурела, пока привыкла — обычно-то хочется погреть булки об дуло огнемета товарища, если вы понимаете, о чем я, уж там-то точно нет никаких жуков.
Сложностей, кстати, аж пять штук, и они варьируются от “мило и расслабляюще, как как пасьянс” до “пот, кровь и боль”, тут уж пусть каждый выбирает себе на вкус. Можно чисто чиллить, можно вникать в билды, мету и минмакс.
Играть можно в соло (не рекомендую, может это только я, но и такое количество космического одиночества вызывает у меня разлив печали в промышленных масштабах), и с 1–3 друзьями (идеально) или с рандомами. Рандомные игроки… рандомные. Бывают дико кайфовые булочки с корицей, все такие здрасьте-досвиданья, обнимут-приподнимут, а принеси пожалуйста, а сделай вот это, а какой ты молодец, большое тебе дварфийское спасибо, прямо маргаритки в душе расцветают от них. А бывает, что тебя выкинули из команды без объяснения причин, или даже потому, что ты потерялся.
Ну а дальше глубоко личный момент, но без его упоминания никак. У меня есть серьезные сложности с пониманием топографии пространств, я не ориентируюсь в маршрутах и почти не распознаю лица людей. Я не люблю об этом говорить, и, по правде говоря, дико стесняюсь. И вот DRG, хотя бесконечно дорога моему сердцу — это очень недружелюбная к игроку с такими особенностями игра. Я не знаю, много ли ещё таких людей и серьезный ли это минус, но не упомянуть его я не могу.
В конце каждой миссии тебе дается всего несколько минут, чтобы покинуть уровень — и вот для меня ориентировка на время в пространстве — это вещь физически абсолютно непосильная. И я или прошу меня проводить друзей, которые знают, как мне непросто, или как-то, скрепя сердце, договариваюсь с рандомами, мол так и так, ребята, я не могу воспользоваться картой, покажите, пожалуйста, куда бежать. С токсичностью я в своей адрес не сталкивалась, хотя несколько раз надо мной и подтрунивали, да, “что же ты за скаут, если карту не можешь открыть”.
Тем не менее, было бы нечестно писать, что мол, “ми-ми-ми, милые расслабляющие веселые гномы”, если из-за этой особенности игры я неоднократно стрессовала и плакала.
Но если у вас таких проблем нет — то космические гномы в своем жанре игрушка почти идеальная, особенно если у вас есть веселая дружная компания, которая любит кидать в друг друга кружками, танцевать в хабе под музыку, строить трубопроводы дурацкой формы, дурить, копать, стрелять и расслабляться. Спойлер: играя за инженера, можно рисовать на стенах неприличные картинки :3
За сто пятьдесят часов я встретила один баг, что по современным меркам — какой-то небесный уровень вылизанности, ну да, иногда подлагивает, но я ж люблю пускаться во все тяжкие, играя из Америки с людьми из Москвы и c Дальнего востока. Так что техническая сторона игрушки тоже — моё уважение.
Итого: если “Gunfire Reborn” — это лучший кооперативный шутер для девичника, то DRG — лучший кооперативный шутер для мальчишника.