Icewind Dale: Enhanced Edition

Юлия Денисова
4 min readJun 15, 2019

--

Когда читы это не роскошь, а средство передвижения, стоит ли первый раз играть в игру, которой почти двадцать лет, как выглядели побочки, когда ролеплей был маленький, с кудрявой головой, и почему космические хомяки делают всё лучше: я перепрошла Icewind Dale.

Каждый год мы с парнями идем в ба… А, нет, не то. Раз в десять лет я сажусь и перепрохожу игровую классику, если, конечно, мне удается её запустить без бубна. А тут очень кстати одиозная компания Beamdog купила права на издание IWD, и завалилась в офис Wizards of the Coast, перерыла там всё бельишко в тумбочках, вынесла всё, что не прибито, и выпустила таки IWD:EE.

Мне немедленно стало тревожно. Дурную славу Beamdog себе завоевала, придавая старым играм новомодный лоск прогрессивными тенденциями, транс* персонами, кривыми аддонами и орками-паладинами, обильно напиханными в переиздание Baldurs Gate. Ни о чем из этого никогда фанаты не просили. И тут я на стороне дубины народного гнева — если уж ты делаешь переиздание, работаешь с классикой, так делай переиздание, не пиши фанфики. “Войну и Мир” вот тоже с орками-паладинами никто не переиздает, а ведь они там никудышно представлены. Хотя вот играбельный дроу-маг в BG:EE отличный получился, ну да я отвлекаюсь.

… И сразу же скажу, что никаких таких нововведений в IWD:EE нет, никто её руками не трогал и в “современный” вид не приводил, лепота-то какая. Игра точно такая, какой я помню её лет 10 назад, только интерфейс удобный, а левел-кап теперь где-то в районе страшных тридцати, а не классических восьми уровней. Ну и легальный режим бога добавили, что я одобряю. Очень похвально!

На старте игры мы создаем партию из шести героев, которую надо сделать ни много ни мало, *сбалансированной*. Представляю себе человека с нулевым опытом в AD&D, который видит все эти стенки текста про параметры в первый раз, и что-то мне кажется, что ему не очень весело. В этом же решении о полностью кастомной партии притаился самый глобальный, самый тяжкий минус игры — отсутствие запоминающихся персонажей.
Ни тебе рейнджеров с космическими хомяками, ни полуголой ведьмы из болот, ни заботливой бабули-супермутанта, ни поехавшего киборга-убийцы, ну или при воспоминании о ком там ваше ролевое сердечко ностальгически трепещет.
Шесть совершенно немых, безучастных марионеток — это и просто очень скучно, и сразу отрезает такой жирный ломоть от возможных побочных заданий вроде квестов спутников, да и от чувства взаимодействия с миром. Помните, как в “Тирании” вас люди на улицах узнают? В “Ведьмаке” кметы что-то кричат мутанту вслед? Стражники Скайрима, в конце концов, припоминают украденный сладкий рулет? Вот этого всего в IWD страшно не хватает.

С квестами вообще не сладко — и основной, и изредка встречающиеся побочки состоят исключительно из “пойди туда, убей всех”. И эти все не блещут — то стайки кобольдов, то отряды орков… А что вы хотите, Долина Ледяного Ветра — это дыра. Тут живут только гномы, прямиком из Мории, пардон, Мифрил Холла, оригинально добывающие мифрил, варвары а-ля Конан в меховых трусах и бесконечные отряды орков, такой вот уж регион, экономически депрессивный.
Ну ладно, не все побочки в игре требуют кого-то убить. В первой локации еще можно песню спеть, если вы бард, но не очень-то обольщайтесь, это единственная на всю игру проверка класса кого-то из ваших героев в партии.

Но всё это пройти как-то можно, и даже удовольствие в процессе получить. Вот только после того, как ты пошел в подземелье, и прошел пять его уровней, например, и завалил там главного босса — надо идти пешком все пять уровней обратно! Да, это не “Нормандия”, присылающая за тобой шаттл в конце миссии. Испытав массу страданий от бэктрекинга, я в итоге плюнула и разблокировала консоль, с помощью которой можно мгновенно телепортировать партию между локациями. Неловкий, конечно, момент, когда fast travel-а настолько нет в игре, что приходится читерить.

В игре также отсутствует какой-то заметный глазу харизматичный антагонист, и сразу вот так ценить, ценить Саревока из BG начинаешь, который со второго экрана и до конца игры периодически появляется, делает гадости, интригует, лезет в политику и вообще делает ваше противостояние как следует замариновавшимся к финалу.

Если вы каким-то трагичным образом пропустили в детстве и BG, и IWD, то лучше играть в BG. Там и персонажи живые, и злодей отличный, и география состоит из интересных местечек, а не просто из заснеженных пустошей, и побочные квесты интересные. То мужик книжку потерял, то котика девочке из водопада достань, то дриада хочет дерево спасти, то кто-то в камень жрицу обратил, сходи расколдуй.

Приходится признать, что в игре больше ностальгической ценности, чем игровой.

--

--

Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.