Metal: Hellsinger

Юлия Денисова
5 min readNov 2, 2022

--

Может это как чай с сушками, или камин с тёплым пледом — ну знаете, двойное удовольствие от вещей, которые и сами по себе очень ничего, а уж вместе просто оргазм — только металл с шутером. Ну кто вообще знал, что игра про молчаливую чертовку в редком, как волшебные единороги или стабильная психика, жанре ритм-шутера станет одним из моих самых любимых игровых проектов на все времена?

Больше всего я сомневалась — а я в принципе смогу в это играть? Кто эти ваши ритм-игры вообще такие? Что такое “бит”, в который нужно “попадать”? А как там по вопросу тру металла? Пойдет ли кровь из ушей от мощного гроула или обойдется? А ничего, что с творчеством Dark Tranquillity, Arch Enemy, Trivium, System of a Down и других участвовавших в проекте музыкантов я знакома в лучшем случае шапочно? В чём геймплейная идея? А мне можно проходить игру, если у меня никогда не было в школе музыки, и играть я умею только на нервах, и вообще у меня лапки?

Fear not, человек-читатель, во-первых, есть доступное демо, по которому можно сразу понять, срастётся ли с механикой и останутся ли на месте уши. Во-вторых, ничего из вышеперечисленного не мешало мне ни на легком, ни на нормальном уровне сложности, и даже крайне смутное представление о том, что бит — это вроде какой-то “тудух” в песне, под который и надо стрелять (или рубить), позволило в него попадать в подавляющем количестве случаев.
Вот на хардкоре начались сложности, но так он на то и хардкор. Кроме того, игра предлагает откалиброваться под физиологические и аппаратные особенности каждого игрока и учитывает, какой у вас латентный период в ответ на стимул, причем отдельно для изображения и звука. Не знаю, правда, как именно она это учитывает, но мне было удобно, а ещё я теперь знаю, что на звук я реагирую почти мгновенно, а вот на любую картинку — с задержкой около секунды. Можно замерить внутреннего слоупока линейкой, я считаю, это вин.

Сюжет, кое-как связывающий набор уровней-песен, в игре очень базовый, в духе “ничего непонятно, но очень интересно”. Но эта игра вообще не про сюжет, я тут даже придираться не буду. Главное здесь — это чистый висцеральный кайф от геймплея, очень ненавязчивых комбух и попадания в этот самый бит, и всё это в очень стильной, но при этом шустренько бегающей графике.

Попадать мы будем из разного оружия, реалистичность обращения с которым совпадает с общей реалистичностью удалой пальбы по демонам в аду. Тут и снайперские парные револьверы для стрельбы от бедра, и мой любимчик арбалет, который на самом деле базука (“- Стреляй в неё из базуки! — Но у нас же нет базуки! — У каждого в сердце есть базука”, как говаривала легендарная Gintama), и чтобы уничтожить последнее зернышко надежды на реализм — стальные демоны-бумеранги.
И всё это фантастическое снаряжение совершенно отпадно ощущается, игра честная, отзывчивая, и как шутер — невероятно приятная.

Локации коридорные, не заблудишься, по сути — три-четыре последовательные арены и босс-файт. Но каждый уровень всё равно хочется пробежать несколько раз — и для того, чтобы прослушать повторно полюбившийся трек, и для того, чтобы попробовать разные лоадауты и разные настройки сложности пощупать.

Про врагов могу сказать, что они достаточно разнообразные для такой небольшой игры, и плавно и вкусно нарастают в сложности и злокозненности. Хотя до самого финала скрежет зубовный у меня вызывали обычные пацаны со щитами, ковыряющиеся саблей и благим матом. Ну, или я так и не догадалась, как их оптимально проходить.

А помимо самих уровней (адов) есть ещё пытки — арены с конкретными ограничениями и специфическими заданиями. Развлечься есть где — и хотя игру можно, ну можно зарашить часа за четыре, но — зачем? Кто же рашит музыкальные альбомы?

Ещё из приятного — мне, возможно, повезло, но за все двенадцать часов игры я не встретила ни одного бага или провисания FPS.

Минус, по-моему, у игры всего один — где, ну где возможность купить ОСТ? Я кинусь в него деньгами, нижним бельём, пустыми бутылками, цветами, чем угодно, дайте-дайте! Никогда особо не была металхэдом, но тут мне понравились практически все треки.

Хочу ли я сказать, что игра 10 из 10? Да. Что она шедевр для всех?
Нет.
Вам не только нужно стрелять в голову и не умирать, но и делать это быстро и ритмично — пол тут как будто бы лава, вперёд наша чертовка бежит на динамичных тройных дэшах через всю арену, летает, маневрирует, а ещё за перезарядкой надо следить, и не промахиваться и стараться не получать урон совсем.

Я не хочу сказать, что игра слишком сложная — нормально она сбалансирована, но динамика бешенная, а жанр очень специфический — кажется, она всего вторая в мире такая (пусть меня поправят специалисты, если я не права).

Скриншоты:

Кусочек уровня, например:
А кто опять скажет, что героиня недостаточно няшка, тот ССЗБ:)

Ну и любимый трек:

--

--

Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.