Pillars of Eternity II: Deadfire
И тут я вижу её, бомбу, способную убить бога. Godhammer, ради создания которой заживо сожгли свои души вернейшие жрецы Огненной Шлюхи, Богини Испытаний, Магран.
Я вижу соломенные волосы святого Вайдвена, простого деревенского паренька, оказавшегося на вершине власти самой кровавой теократии в истории этого мира. Я вижу застывший в вечности, мертвый воздух, я вижу трагедию. Битва на мосту Эвон Девр, кульминация Войны Святого, в которой люди впервые убили бога. Секунда до взрыва.
И вот просто локти хочется грызть от обиды: всё это должно было бы быть в первой игре, а не во второй, да еще в DLC.
Если вы не играли в первую игру, или играли и всё забыли, или играли и ничего не поняли (это тоже нормально), я сейчас кратко опишу суть сюжета и конфликта.
Краткое саммари первой Pillars of Eternity
Не хотите спойлеров — мотайте вниз до следующего заголовка.
Царь — ненастоящий. Боги в этом мире это не боги, а технологически развитая раса, Энгвитанцы, трансформировавшая несколько дохренналионов своего населения в могучих сущностей. Но не просто так, ради личной власти или по фану — ребята самым благородным образом хотели спасти от дикости и прозябания другие племена, которые напридумывали себе богов, чисто воображаемых, но боги эти “не работали”, и племена продолжали воевать и прозябать.
То есть Энгвитанцы стали как бы уже придуманными богами. Вроде вот ты, Вася, теперь будешь Зевс, в ты, Коля, теперь Афродита, ничего не попишешь. Только там не Зевс и Афродита, а очень странный местный пантеон, говоря о котором не могу не помахать тентаклей многоглазому богу криптографии или четырёхгрудой рыбе, владычице морей, ну а про Огненную Шлюху я уже выше и так написала.
Боги заработали, начали насаждать свою волю, как-то руководить своими “смертными” и получилась какая-никакая, но всё-таки цивилизация.
При этом организация Leaden Key, состоящая из кучки нетрансцендентировавших Энгвитанцев, осталась всячески плести заговоры, чтобы никто никогда не узнал, что боги на самом деле не боги. Хотя, казалось бы, who cares?!
Верховный батька этих заговорщиков — Таос Арканон, наш главный антагонист, не щадя живота своего насаживает атеистов на пики точёные, бережет цивилизацию и очень в свое дело верит. Всё бы ничего, но действует он в интересах лично Вудики, местной богини, гм, правосудия, которая решила, что в целях повышения своей власти надо заграбастать себе ещё душ, которые теперь с помощью машин Энгвитанцев для неё собирает Таос.
В мире через это началась эпидемия Пусторожденных — детки рождаются без душ, сразу овощами, происходят беды, несчастье и запустение. Кроме того, умирать очень страшно, перерождение поломалось. Чтобы как-то всё это обьяснить, происходящее спихнули на святого Вайдвена, которому что-то в свое оправдание сказать сложно, он к началу первой игры уже мертв.
Вайдвен был в свое время населен Эотасом, богом добра, света и мимимишности, который был несогласен с текущим подчиненным положением людей в вертикали власти и поэтому и развязал Войну Святого, чтобы озлобить против себя людей, через это и богобомбу помереть и чтобы человеки поняли и осознали ценную возможность повыпилить богов.
Во вселенной Pillars of Eternity боги так суровы, что сами топят за атеизм, да.
В процессе игры надо решить проблему Пусторожденных, узнать, что Эотас с Вайдвеном тут вообще не при делах и по возможности пообломать рога Таосу. В качестве награды дают собственный замок и немного поспать.
Obsidian придумали очень красивую историю и не смогли её подать. Вообще. Большая часть событий подается в виде опциональных книжек с лором, которые нет времени читать, так как тебя то пытается закусать волк, то у тебя голоса в голове, то местный мэр восстал из мертвых и ты в этом виноват, а нечего его было убивать. В результате игроки приняли игру не очень тепло и я их понимаю.
Конец краткого саммари.
Идея подумать о месте богов в жизни человека очень крутая, конечно, но к тем проблемам, что игра ставит перед своим героем, это относится преступно мало. И если Вторая часть Дивинити демонстрирует огромную работу над ошибками первой, то вторая часть Столпов Вечности решила ошибки своей первой части улучшить и углубить, подав еще больше метасюжета еще меньше относящегося к вашему герою.
Вторая часть игры начинается с совершенно непонятного рекапа этих событий, который отправит в пучины недоумения “кто все эти люди” почти любого игрока.
Выясняется, что как следует почивать на лаврах не вышло — никогда такого не было и вот опять, Эотас пытается освободить людей от тирании богов, попутно уничтожает наш замок, убивает кучу наших бро и в виде огромного зеленого колосса из мистического камня Адра куда-то чешет, прихватив половину нашей души. Ох уж этот Эотас, ох уж этот бог добра.
Нам его нужно догнать и усовестить, попутно насладившись просторами архипелага Deadfire, на котором типичный фентези сеттинг с эльфами и гномами перемешался с полинезийской культурой.
Могло бы получиться даже интересно, но… Я еще никогда не видела в RPG сюжета, который настолько сильно противоречил бы идее путешествовать по игровому миру и спокойно его исследовать.
Проблемы с сюжетом.
Обычно в играх всё довольно размеренно — надо при случае отомстить за своего наставника, но почему бы не зайти вот в ту таверну? В принципе, надо остановить чуму, но от неё и так уже почти все умерли, почему бы не украсть статуэтку для бордельмаман, раз она так просит и обещает скидку. Вроде надо найти свою приёмную дочь, но почему бы не помочь бабуле, потерявшей сковородку, всё равно по пути. Мы вроде как пытаемся разобраться, зачем Бенни нас застрелил, но почему бы не помочь милой бабушке-супермутанту перейти через дорогу. Ну или тебя превратили в вампира, теперь живи с этим.
Ведь именно для этого весь нарисованный мир и есть. Чтобы мы обшарили каждый сундук, перевернули каждый камень и прошли каждый сайд-квест, ведь так?
Как бы не так, говорит Deadfire, где тебе предлагают быстро, срочно догонять убегающего от тебя бога, утащившего у тебя полдуши, и если он далеко отойдет, ты помрешь. Это, кстати, вранье, но игра очень на этом настаивает. Тебя торопит каждый встречный и поперечный, и вот скажите, кто из вас любит, когда его торопят?
На тебя постоянно выпадают раздражающе нерелевантные твоей задаче остановить апокалипсис побочные квесты — “а вот у нас тут народ голодает”, например.
Но мне надо остановить гигантского шагающего бога, пытающегося уничтожить мир, вы в любом случае не доживете до смерти от голода, какая разница!
А у меня вот братишка потерялся, говорит тебе непись. Да пофиг на твоего братишку, там бог, бог вселился в статую из адры, мне за ним надо!
А у нас там на таинственном острове экспедиции пропадают, может ты посмотришь? Нет, не посмотрю, они уже триста лет у вас пропадают, а мне надо догнать Эотаса, а то всех, и вас, и нас, медным тазом накроет, ааа.
Слушай, может ты украдешь для нас три ящика самоцветов? Да нет, не украду, там Эотас, Эотас, блин!
Конечно, рано или поздно ты забиваешь на погоню, но чувствуешь себя по этому поводу очень плохо, и ничего, что ты делаешь, не кажется в масштабе твоей основной миссии значимым. И всё время это чувство “боже мой божечки, я тут селедкой торгую, а ведь мне надо мир спасать”.
Игра даже фактически наказывает тебя за то, что ты отвлекаешься на побочки — где-то на первой трети геймплея на тебя выпадает очень ранний левел-кап, и потом способности героя уже никак не развиваются. Это так плохо, что народ даже сделал уже моды для уменьшения количества получаемого опыта. Вдумайтесь.
А всей погони ровно полчаса. Спидран без использования читов или глитчей центрального сюжета — полчаса. То есть основной сюжет не только очень мешает исследовать мир, он еще до нелепости крошечный, пять маленьких локаций, в которых нет ни одного обязательного боя.
И люди еще жаловались, что Тирания маленькая. Тирания — больше, мне её хватило на пять прохождений и они были разными. В PoE2 есть, конечно, контент помимо основного квеста — но все эти баунти, все эти подземелья на два уровня, все эти крошечные островки, на которых только лужа с водой и кусты с ягодами, проходить второй раз не хочется.
Часть проблем с куцым сюжетом в PoE2 унаследовалась из PoE1.
Вот, например, Стоик. Это компаньон из первой части, которого я обожала больше всех — невероятно грубый, язвительный старикашка, расист, мизогин, религиозный фанатик, словом, человек, рядом с которым очень комфортно на пыльных дорожках мира, в котором нет системы репутации, а, значит, плохих и хороших поступков. Ведь он ненавидит равномерно всех, на него всегда можно положиться.
И еще — ну это же смешно! Лутаешь ты каких-нибудь бандюков на большой дороге, весь в крови, ихоре и глубокой жопе, сапоги с трупа стаскиваешь, а тут Стоик такой, разводит, значит, философскую идею, что лучшее в жизни — это член в чьем-нибудь теплом рту.
Но мы же в жопе, возражаешь ты. Какой член, оглянись вокруг, все плохо, земли разрушены войной, детки рождаются хворые, неурожай, брат поднимает оружие против брата, зверьё лесное все сдурело и каждый олень хочет тебя загрызть. Это хорошо, что всё плохо, философствует Стоик, ведь Магран — огненная шлюха и богиня испытаний, то, что все плохо, очень её удовлетворяет!
И прямо такой балдурочкой веет, когда посреди битвы с какими-нибудь зомбаками Аэри считала нужным обсудить с Джахейрой что-нибудь невероятно уместное в этой ситуации, например, что у неё красивые волосы. Ммм, какая ностальгия!
Ну а в трудные минуты жизни я теперь говорю себе, что где-то очень удовлетворена одна Магран.
Оказывается, моё огненное обожание — непопулярное мнение. По никому не понятным причинам Стоик непопулярен, и даже возглавляет чарты самых ненавидимых персонажей первой части. Его редко брали в партию, а его квест был багован, и даже в лучшем случае стартовал не всегда, и ещё реже полностью отрабатывал до конца игры. А личный квест Стоика — это важно. Либо он рассказывал тебе про битву при Эвон Девре, либо ты про неё вообще толком не узнавал. Вот игроки и не узнавали, да, а это одно из ключевых событий в истории вселенной.
Большие и важные куски истории можно было ненамеренно пропустить, что добавляло глубины переживанию “что здесь вообще происходит?!”.
И вот вторая часть игры, спотыкаясь на каждом шагу и конвульсивно подёргивась, пытается периодически заполнить пробелы в истории первой части. Иногда удачно, иногда нет.
И я боюсь, что непопулярность Стоика научила разработчиков чему-то не тому — из продолжения выкинули всё, что можно было бы хотя бы отдаленно считать морально неоднозначным. Угу, из игры про пиратов.
Получился полный Дисней, странно контрастирующий с непроглядной мрачностью первой части, целостно собранной в духе дилеммы двух стульев, в которой оба варианта плохие. А вот на просторах Deadfire пираты против работорговли, например! Надеюсь хоть пчелы не против мёда.
Но это еще не всё: после первой игры люди громко возмущались, что нет романов. И хотели, чтобы любимые герои вернулись в продолжении. И романы появились. И герои вернулись.
Эх, вот как бы всё это теперь обратно отхотеть, глядя на то, что получилось!
Вернулись Эдер, Алот и Паледжина. Ох, как где-то должна быть очень довольна Магран: любила-то я аккурат наоборот Стоика, Сагани и Хиравитаса.
Ну ладно, скрепила я сердце. Пойду хоть Эдера охмурю, он такой дэдди хоть куда по типажу, очень ничего! Добрый, весёлый, искренний и очень заботливый. Нет, я практически слышу сейчас довольный смех Магран: романа с Эдером нет.
Фракции.
В отношения с вашими спутниками в Deadfire активно вмешивается политика в регионе, которая в основном сводится к разграблению природных богатств, либо же к заседанию на природных богатствах попой.
На просторах Архипелага Мёртвого огня живут Хуана, это Аума… аум… вот эти вот, с зубами как у акулы, местные подводные орки. У них там кастовая система, правит всеми королева, и в целом они декадентствуют и стагнируют, обматываются бусами и выясняют, кто куда положил церемониальные дурианы, полагаясь на силу магов воды, WaterShaper-ов, когда нужно утопить вражескую флотилию.
Разграбить всё, вырубить джунгли, отравить кораллы и набить чучел из тигров хочет Royal Deadfire Company, тоже, ауамы… ауаумы? Блин, извините, в этом слове слишком много гласных подряд. Старательно косплеят британцев времен Империи, но вот беда, бремя белого человека не несут. То ли грабеж, саботаж и цареубийство кажутся им более привлекательными, то ли бремя белого человека не пропускает современная цензура, но фракция получилась кровожадная и неубедительная.
Vallian Traiding Company — товарищи, которые хотят поднять работорговлю на принципиально новый уровень, и отказаться от этого вашего примитивного рабства с рабами, зато “повысить закредитованность населения”, обложить всех расписками, договорами и обязательствами и обязать уплачивать сто семь копеек с каждого рубля. Представлены people of color с жутким акцентом, от которого у меня из ушей кровь идет, топят за развитие анимансии, не потому, что как-то ценят науку, а потому, что видят в этом PROFIT.
И единственная хотя бы отчасти белая и отчасти человеческая партия в игре — пираты, Príncipi sen Patrena, которые тоже хотят всех разграбить, но в отличии от предыдущих партий, не очень заморачиваются рационализацией.
У Пиратов двое главарей на выбор.
У всех сторон есть для вас задания, и, следите за руками, — местами одинаковые. Абсолютно ВСЕ игровые партии просят вас сплавать в Корспур и разобраться там с рабовладельцами, и сдать результат разборок тоже можно всем. И да, получить четверной опыт. Я сама себе злобный баклан, но, не зная этого, прошла за первое прохождение цепочки всех сторон до конца, и система репутации это никак не возбраняет!
В третьей главе вас будут активно побуждать вступать с кем-то из этих голубчиков в союз, и это скорее порождает флешбеки про выборы Трамп VS Хиллари, чем приятный игровой опыт.
От каждой игровой фракции вам достает по спутнику, ведь надо же за вами как-то шпионить. Такая диспозиция прям создает в вашем отряде семейную и уютную атмосферу взаимного доверия и братства, конечно.
Спутники и романы.
Аффилированные спутники.
Хуана в лице королевишны с больной головы на здоровую выдают вам Такеху — годлайка Ондры, друида и, наверное, лучшего нового спутника в PoE2.
Такеху — бюджетная версия Красного Принца из DoS2, и активно разыгрывает ту же карту самовлюбленного аристократа, уверенного в собственной уникальности и божественной миссии. Легендарное либидо (тм) тоже на месте, и если меня что и развлекало в этой игре, так это рассказы Такеху, чью корму он пробил своим большим гарпуном. Причем рассказы вполне 18+, хотя все романы в игре 6+ в лучшем случае. Очень загадочно.
В отличие от Красного Принца Такеху очень юн, и временами его манера мыслить и выражаться совершенно подростковая, только одно портит образ несносного юного кальмарчика со склизкими медузами в волосах — озвучка, в которой Такеху звучит как взрослый человек с глубоким голосом.
Очень неудачный каст, который подкашивает восприятие персонажа, особенно на всяких вроде как трогательных моментах неловкости, когда у Такеху из-за того, что он волнуется, случайно выбрасываются чернила, например (уи, нет, ну это же правда мило!).
Роман с Такеху был бы ничего, если бы не роман с Принцем.
Принц потрясающе по щелчку пальцев переходит от отношения “свари мне суп, раб” к нашему герою в режим “сейчас я буду тебя любить всем своим королевским величеством, всеми знаниями своей древней империи, всем своим огнем и всем своим искусством и ты это запомнишь”, и юный Такеху просто не может ничего соразмерного выставить.
Его нехитрое “я прекрасен, ты прекрасна, чего же время терять, я нам комнату снял” не создаёт напряжения и не даёт чувства уникальности наших отношений. Т.е. понятно, что и у принца в DoS наш герой не первый, и не сто пятьдесят первый, и даже не Тот Самый — у Принца есть Его Наречённая. Но Принц делает все, чтобы избежать ощущения конвеерности. А Такеху — не делает, и он отправляется в лигу плохих романов, прямиком к Зеврану “о, спасибо за перчаточки, пойдём препихнемся вот в тех кустах”.
Но тем не менее, как спутник Такеху запоминается, и даже разок ломает четвёртую стену и цитирует Blade Runner, что делает его на голову выше все остальных новых сопартийцев.
Серафен — сайфер, который нам достается от Принчипи. Он орлан, бывший раб и странным образом романтический выбор по дефолту, я не представляю, кто решил, что это хорошая идея. Но Серафен согласен на ухаживания кого угодно, кроме героя-годлайка, так как ему не по вкусу “рога и все остальное”. На себя посмотри, фуррифага мечта.
Конечно, я играла годлайком, и мне было странно, что меня отверг романтический выбор по дефолту, но знаешь что, Серафен, не очень-то и хотелось: фраза про то, что у него мол и так девушка в каждом порту — это для меня один большой стоп-сигнал на романе, я не люблю, не люблю, не люблю конвеерность.
Как персонаж Серафен очень плоский — он ненавидит рабство, и всё, больше ничем не характеризуется. В жалком пеньке на месте левого уха Хиравитаса было больше характера, если уж говорить об орланах.
VTC нам сватает паладинку Паледжину и она очень полезна — я с её помощью брала ачивку за то, чтобы взбесить сопартийца настолько, чтобы он покинул партию. Паледжину я терпеть не могу еще с первой игры: она приносит с собой всю ту политическую агенду, без которой игры лучше. Тут и её рассказы, как у неё на родине женщине трудно пробиться в рыцарки, и агрессивное пуританство, и причитания про то, как ей сложно было принять свое тело. Н, ну не надо!
И еще в игре есть система репутации со спутниками, по которой они одобряют и не одобряют ваши действия, и у Паледжины по ней жесткая антирелигиозная позиция. Моё отношение к Паледжине пробило дно, когда мы с отрядом нашли обеспокоенные души и висящие на деревьях трупы и решили их нормально захоронить и почитать с помощью нашей жрицы заупокойную молитву, чтобы ребята могли нормально покоиться с миром. Так вот, срезаем мы трупы, и тут Паледжина это не одобряет, фу фу фу, религия, предрассудки! Блин, вот зачем же ты такая сука о_о
Романа с ней к счастью нет. К ней пытается подкатить Такеху, потому что Такеху пытается ко всем подкатить, но получает в ответ гневную отповедь про то, что она вот испытывала опрессию и угнетение, а он такой привилегированный и как сыр в масле катался и опрессии не испытывал, и нечего тут тентакли распускать. Думаю, он так и не понял, что её так расстроило дежурное предложение потрахаться.
Майя Руа достается нам от RDC и интересна двумя вещами. Во-первых, она восхитительный по урону стрелок аркебузой, во-вторых, — сестра Каны Руа, барда из первой части. По идее, с ней есть роман, но запустить я его не смогла за все три прохождения.
Так как Майя — флегматичная солдатка с самым минимумом диалогов как с ГГ, так и с партией.
Неафиллированные спутники.
Шоти — жрица темного аспекта Эотаса, но также может быть присоединена в классе монаха, или как гибридный монах-жрец. Активно эксплуатирует клише соседской девчонки, ну или “гэнки”, за исключением того, что она для него совершенно не по возрасту — из диалога, в котором её можно подколоть, что мол что же ты подкатываешь к Эдеру, он тебе в отцы годиться, я с удивлением узнала, что Шоти не шестнадцать-семнадцать, а дважцать семь.
Роман с Шоти — кошмарный ворох из странно отрабатывающих скриптов, я в него влетела первый раз совершенно случайно, где-то на середине начала ему активно сопротивляться, но Шоти было уже не остановить. В итоге она за “да” приняла то, что моя ГГ разбудила её от ночного кошмара и поправила выбившийся волосок. Причем сам роман совершенно невинен, у меня в диалоге один раз появилась строчка позвать Шоти в укромное место, но тогда было не время, а потом строчка никогда не появлялась больше, а Шоти-то считала, что мы встречаемся. Потом со мной начал флиртовать Такеху, и Шоти никак не реагировала на роман с ним, и в финальных слайдах игра посчитала моими возлюбленными и Шоти и Такеху.
При этом Шоти может пытаться так же соблазнить Эдера, безуспешно; завести отношения с Майей, которая ей может-таки ответить взаимностью; и про это все пытаться говорить с ГГ иногда — одновременно. Шоти сначала говорит, как влюблена в вас, потом в Майю, потом в Эдера, и иногда — в течение одного диалога.
О боже, девочка, у тебя где-то, должно быть, ну очень сильно чешется, да? И ты точно монашка? Не понятно, чего тогда не попросить почесать Такеху, он наверное никому не отказывает, может даже не знает, что так можно :)
Алот. Характер Алота здорово зависит от того, как вы поступили с его личным квестом в предыдущей игре и чему он решил себя посвятить. У меня был единоличный в своей голове Алот, уверенный в необходимости полного уничтожения “Свинцового Ключа”, и боже какой он в таком варианте малоприятный парень. Он флуктуирует между истеричностью, некомпетентностью, и неодобрением любых попыток пошутить, прихвастнуть, или взять деньги за работу. Алот недоволен тем, что ты составляешь карту, ведь составлять карту хвастливо. Алот недоволен тем, что ты спрашиваешь женщину пониженной социальной ответственности о том, в каком размере она привыкла получать компенсацию за свои услуги. Алот недоволен, когда ты смеешься над шуточками Такеху про большие гарпуны, и ноет, что слушать он ничего не хочет ни при какие гарпуны.
Алот орет от ужаса при виде Фрампиров, драконов, плюща, своей собственной тени. Алот жестоко подкалывает Эдера в редкий момент эмоциональной уязвимости того. Что это такое? Это не мой Алот!
К тому же, роман с Алотом получить тяжелее всего — ваши отношения должны достичь максимального взаиморасположения, это тут 2 (петька, приборы), у вас не должно быть романа ни с кем больше и персональный квест Алота должен быть сделан, что возможно ближе к концу игры, и не влететь ни с кем в роман до этого — та еще задача.
Окей, я закатала рукава и посвятила Алоту отдельное прохождение, сделав Алота (игра позволяет перед началом сделать изменения в импортируемых выборах из первой части), который не подавлял всякие эти вот свои влечения и перезагружая, перезагружая, перезагружая каждый диалог, если не получалось вызвать реакцию одобрения действия от Алота.
Что я за это получила? Подержаться за руку и два поцелуя, оба по моей инициативе.
Истеричность и некомпетентность Алота никуда не подевались. А в первой игре он мне нравился, такой закрытый, уверенный, загадочный и сильный.
Эдер. Замечательный танк, бородач, обниматель всего пушистенького и Король Френдзоны. Вообще его писал тот же мужик, спасибо которому за Буна из Вегасача, и, вы не поверите, во второй игре личный квест Эдера целиком завязан на давно мертвую подружку. О, оригинальность. Застрявший в прошлом Эдер отвергает все подкаты и со стороны Шоти, и со стороны нашей ГГ, и вот тут начинается странная часть: я нашла на ю-тубе то ли вырезанный контент, то ли контент, который у меня просто не запустился или не сработал, но для Эдера в какой-то момент планировался роман с Исельмир, женской ипостасью Алота. Кмх, казалось бы, я их неистово пейрила в предыдущей игре, я должна быть счастлива, но, нет. Я никогда их не пейрила без информированного согласия со стороны Алота, а сцена, которую нашла, как раз про это и эээ… ну меня слов нет, давайте не делать милого Эдера, дружелюбного Эдера, отзывчивого Эдера, верного Эдера насильником над Алотом, который и так утлая личность и жертва абьюза, что дальше некуда. Нет, я никогда не против гримдарка, но я за умеренный гримдарк, а это вот вообще ни в какие ворота.
В остальном же Эдер такой же уютный и домашний, курит вещества, тискает зверюшек, и говорит, что у него к тебе all sorts of feelings, ну вот кроме романтических.
Ни один из романов мне по-настоящему не понравился. Куда там! Мой бесполезный краш на Логейна в Dragon Age \ Бао Дура из SWKotOR\фемшеп краш на Тали был больше романом, чем тутошние романы. С таким безразличным отношением могли бы и борделем обойтись, почему нет? Для Тирании прекрасно сработало.
Сайдкики.
Еще одно неудачное решение — подручные, которые не вполне компаньоны, но могли бы ими стать за достаточное количество доната. Библиотекарша-Фрампирка и рыженький китаец-монах, не говорящий по Аэдирски, даже ничего. Но вот магичка Фашина это просто уши кровь, опять акцент Старой Валии, блин, только я выкинула за борт Паледжину!
А ещё я нарыла вырезанные материалы, и нам должны были дать жрицу Магран, специалистку по пороху, и всему взрывающемуся, но не дали. Жаль, может как раз она бы была огненной женщиной моей мечты?
DLC.
Вот где контент действительно вышел хорошим — это два DLC, Зверь Зимы и Forgotten Sanctum. Это одно-двух часовые очень камерные приключения, но в них действительно положили историю, сюжет, реакцию спутников и что-то интересненькое. В Звере Зимы можно поближе познакомиться с Вайдвеном и историей Войны Святого (это все должно было бы быть в первой игре!), а Forgotten Sanctum посвящен моему нежно любимому богу криптографии Ваэлю, а еще там можно познакомиться с Тейном, автором “Хаотической сферы Тейна”, с Берканой и еще с несколькими архимагами этого мира. Тейн неожиданно прикольный и весёлый рубаха-парень, у него будут перепалки с аккуратистом Алотом.
Удивительным образом, абсолютно все красивые локации в игре тоже в доп. контенте. А еще он стоит непропорционально дорого для своей продолжительности, но я брала season pass со скидкой, а то обидно прям было бы.
Вот если бы всю игру не натягивали, как сову на глобус, а сделали из таких пусть маленьких, но очень ладных приключений — ну хорошая же была бы игра, ну.
Боёвка.
Я никогда не была фанатом боя с активной паузой, в котором все события со всеми членами отряда происходят одновременно, но в первой игре с ним на нормальном уровне справлялась. Во второй игре в обычном режиме все бои превратились в какие-то свалки: если отключить ИИ, то наступает ад микроменеджмента. Если включить, друиды и магики фигачат своими AOE атаками и кладут своих же.
К счастью, стоило мне пройти игру два полных раза, разработчики добавили, и причем бесплатно, ещё походовой режим — спасибо им за это, вот правда, он отличный. Не такой динамичный и сложный, как в Divinity, но вполне играбельный. Я его рекомендую гораздо больше основного, на нем можно понять, кто куда какими атаками вообще бьёт, и распланировать стратегию боя, а не просто спамить всеми абилками.
Корабли.
Знаете, тут и без меня написали, что морской бой очень плохой вышел, и да, плохой. Я его проскипывала абсолютно все разы, переходя сразу на абордаж. Я про местный морской бой вообще ни одного доброго слова во всем интернете не нашла, я искала.
Скриншоты.
Итого.
RPG без Криса Авеллона — деньги на ветер. Ни внутриигровым героям, ни сюжету, ни противодействующим политическим силам у меня сопереживать не вышло. Новых интересных проблем игра не поднимает, и даже пираты как-то не делают арррр в достаточном для пиратов количестве. Романы не тащат.
6\10 — ну можно пару раз пройти, но она проигрывает своей же первой части, уйдя по пути нетригерящего, неофенсивного, безопасного, толерантно-плюшевого, скучного как полено мира.