Vampire: The Masquerade — Coteries of New York

Юлия Денисова
3 min readMay 20, 2020

--

Дождь, обволакивающе шуршащий по листьям в парке, мягкие сумерки, пустота притенённых галерей и бетонная глушь безлюдных подземных парковок. Теплый свет фонарей в летнем парке. Успокаивающие панорамы пустого ночного города, на улицах которого лишь редкие прохожие, которые, возможно, на самом деле приветливые и дружелюбные… вампиры.

Не знаю, почему новая игра по ‘Миру Тьмы’ прошла как-то мимо радаров игровой общественности, лично мне понравилось практически всё. Я искренне люблю однокнопочные визуальные новеллы, не требующие от игрока ничего, кроме способности читать и задумываться о последствиях своих действий.

А тут еще и роскошные герои-спрайты, делающие сверк-сверк своими похожими на рубины глазами, восхитительные, мрачно-сочные фоны, которые хочется распечатать и повесить к себе на стенку, и отличная музыка, притворяющаяся сильно бюджетной версией саундтрека к “Only lovers left alive”.

Шериф, Палач и одна из спутниц.

Сюжет достаточно знакомый — вас вдругвнезапно превращают в вампира и выкидывают на улицу как-то выживать в этом новом немёртвом состоянии. Тут бы и сказочке конец, но шефство над нами берет рыжая тореадорская бестия, в интересах которой мы и будем дальше действовать, так как дарёному покровительству в клыки-то не смотрят.

Играть можно за девочку Вентру, интриганку и финансистку, мальчика Бруху, красавчика, бабника и бунтаря, и третьего героя (афро-американского квира) из клана Тореадор, ведь если у тебя не будет такого героя в современной игре, тебя посадит на пики точёные прогрессивная общественность. Я прошла за всех троих и Торедора брать не рекомендую, его линию явно писали, чтоб была, а не от души.

В зависимости от клана у вас будут разные предыстории и способности — а вот сюжет глобально не поменяется. Да и концовка в игре всего одна, и вы окажетесь в ней неизбежно, если только не сделается по дороге что-то глупое — не убьётесь об местного шерифа, например.

Сыграть предстоит шестнадцать ночей, а заданий в игре гораздо больше — так что что-то неизбежно провалится, что-то не успеется, и ровно на три прохождения всего контента и хватает.

Самая атмосферная, успокаивающая и медитативная игра с начала года. Интерактивные живые обои с ASMR-ом.
Но если меня взять за горло и заставить найти в ней минусы — то я к ним бы я отнесла общую доброту, милоту и дружбо-магию рассказанной истории. Тут не завезли ни на полграмма гримдарка или безнадёги, а основной мотив игры — поиск новых верных и надёжных друзей. Нет, они потом не воткнут тебе нож в спину, не предадут и не бросят в самый критический момент. Как-то я совсем от такого отвыкла :)

Итого: двенадцать часов игры, три прохождения, ни о чем не жалею. Но отсутствие кнопки “промотать уже виденный текст” в моих визуальных новеллах в 2020 году заставляет снять полбалла.

Как водится, картиночки:

--

--

Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.