Warhammer 40,000: Darktide

Юлия Денисова
5 min readFeb 26, 2023

--

Самое парадоксальное в “Darktide” то, что мне было до невозможности весело и круто в неё играть, и это не имеет вообще никакого отношения к качеству и свойствам самой игры.
Покупать я её вообще не собиралась — ваховский клон Верминтайда? Зачем? Какая-то недоделанная игра? Только из бетки? Половины фич ещё нет? Забагованная? Требовательная к интернету? Без скидки? Да-да, ровно как в анекдоте про “Водку?! С утра? Теплую?! Из мыльниц?! Конечно буду”.

Геймплей прост — наш герой в обществе ещё троих таких же отчаянных любителей сорокатысячника бежит куда-то вперед по узким и кривым улочкам города-улья и стреляет нургляков, нурглитов и нургляток. В конце уровня, после примерно двадцати-тридцати минут покоса зомбей, обычно дают по кумполу, но иногда — награду за честно выполненное во имя Императора задание. На честно заработанные деньги себе можно купить стреляло или вонзало получше и побыстрее, которое будет рубить нурглитов ещё качественнее, и так по кругу.

Классов всего четыре — псайкер профессионально выносит людям мозги (и немедленно себе сгенерила именно его), стрелок, м, стреляет, фанатик всех убеждает в правоте слова Императора топором и святым прометиумом (что гораздо убедительнее, чем просто топором), и ещё есть огрин (держит дверь). Возможности сбора билда минимальны — каждые пять уровней прокачки дают выбрать один перк из трех, но это мало на что влияет, так как игра забагована и половина фич не работает как нужно, а другая половина не работает вообще.

Сюжета как такового нет, хотя по слухам его не написал для этой игры сам лично величайший Дэн Абнетт.

Геймплей мне не понравился ни за один класс — может все дело в багах или моем едва–едва живом интернете, но даже передвижение героя в игре реализовано как-то мучительно и вязко, как будто не бежишь по неплохому имперскому стандартному шаблонному бетону своими тренированными ногами, а мучительно продираешься через какую-то зыбучку. Пока герой меняет одно оружие на другое, можно сходить перекурить или передё… ахем, простите, в общем, возможно и на то, и другое времени хватит, а уж на экране загрузки можно даже выспаться.
Ну сам бой — невозможно настроить, например, чтобы из врагов летели цифры урона, и полоски здоровья у них (кроме боссов) тоже нет, так что частенько вообще непонятно, попадаю я по ним как-то или нет.

И, наконец, штука, которая лично меня расстраивает беспредельно — ресурсы (те же деньги) между персонажами-твинками не синхронизированы, я такой засады не видела ещё ни в одной игре, где вообще можно делать твинков. Нельзя пройти миссию за любимого псайкера, а потом зайти в магазин и прикупить на огрина модные штанишки, слыш, играй на всех классах одинаково много.

К безусловным плюсам (а они есть) можно отнести дизайн уровней — игра мрачная, готичная и красивая — бродить в полутьме по величественным соборам и гигантским заброшенным заводам сплошное удовольствия, а всякие еретические непотребства отмоделены с такой любовью, что хоть скриншоть и в семейный альбом вклеивай.

А музыка — вообще лучшее, что есть в этом тайтле, по-моему каждый вахофаг обязан поиграть хотя бы саундтрек, преисполниться величием Империума Человечества и проникнуться атмосферой Мира Где Есть Только Война. Из наушников льется благодать и пафос, и ты сразу ими полностью преисполняешься.

И вот тут мы переходим к ключевом моменту — как так вышло, что игра не очень, но мне понравилось в неё играть?

А компания подобралась хорошая! Я играла со своими соклановцами и мы неистово угорали весь путь — например над тем, что маска фанатика выглядит чисто как надетые на голову трусы (не иначе как с плеча самого Императора), так что мы этот класс так и называли, “трусонюх”. Идти на миссию в четыре огрина (это не очень умные ребятки) — вообще отдельное удовольствие и карнавал, и я даже рекомендую предварительно немного накатить любого зелья, которое уронит вам интеллект до двузначного числа (лично вам, а не персонажу), погружение будет особенно полным и запоминающимся.

Кстати, в игре есть автоподбор случайных игроков, я его дичайше не рекомендую, он вызывает, частенько, разочарование в человечестве.

Играть было бы здорово веселее, если бы игра не вылетала и не крашилась каждые минут двадцать еще, ну и сюжет был бы какой-то, смысл. А так докачала одного персонажа до потолка, пощупала остальных троих и заскучала, вахочка, конечно, вахочкой, но контент здорово красит игры, если он в них есть, а альтернативных продуктов про беги-стреляй-коопайся на телевидении хватает, как говорится, и без вас.

Моя суровая псайкерша. Но в моём хэд-каноне она няша )
Билдкрафта нет, но вы держитесь.
Это прям влажный сон Нихея как-то.
Текстуры переоценены.
- Тут какая-то руна хаоса!
- Да видал я такие руны хаоса на каждом заборе.
- От него тут остался какой-то… осталась какая- то часть.
-Это язык. Давайте просто договоримся, что это язык.
Артефакты норм и целиться не мешают )
Я все понимаю, но всё-таки почему нельзя сделать нормальный! оптический! прицел!11 (Карл).
- Подождите, не бегите, я фотографирую кису!
- Хм, нудесы, получается.

Итого: игру я сейчас брать не рекомендую, так себе игра. Если проект вообще выживет — можно будет его осторожно щупать через год-полтора, хотя возможно к тому моменту все возможные игроки уже разочаруются и “Darktide” отъедет сразу в дэд геймы, которые патч не патч, все равно уже никому не надо.

--

--

Юлия Денисова
Юлия Денисова

Written by Юлия Денисова

Олдскульный геймер, клинический психолог, жжистка, зожница, фанеролазка, рационалистка, либертарианка, сапиосексуалка, букнёрд и другие слова.